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2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年?动漫产、业总”产值达到、180亿元?人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币?的产值空间等待开发。

漫画动画工作室与企业资助合作也形成很好的模式,比如铁臂阿童木和电器公司的捆绑模式被广泛推广,企业既资”助了漫画、动画工作,室,同时?借助漫画动画的广泛、传播带;动!资助、企业品牌“广为认知,企业品牌也增加了文化附加值。

日本是动漫产业的第一大国,发展动漫的历史可以追溯到二战时期,现代日本动漫素?材多样,种类丰富。日本人具有创新精神,在动漫上也:有体现;日本人也”有坚韧品质,日本动漫做工很好,深受各国。人民的欢迎。

近日,笔者参加了2009东京国际动漫节,并对秋叶原动漫?销售聚集区、吉普力动漫园区、迪斯尼儿童乐园和迪斯尼海上公园等东京、大阪?两地的动漫园区开展了考察活动,切身感受了日本动漫产?业的发展,体会颇多。

如今动漫已经成为推动与传”播日本!文化的主;要力量扩散到全世界。已赞过已踩过你对”这个回答的、评价是?评论收起

2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产?业。

日本的动漫销,售很普及,除了随处可见?的动漫书店、衍生品专卖店之外,商场和超市“都有漫、画书、CD动;漫游、戏光盘、玩具、衍生品销?售,电视台几乎都有动画时段或动画频道。在书店和电视预告中,可明显看,到对动漫书、电视剧的”预告和预订?启示。还有一些类!似歌迷、会的俱乐部做;法,都可见动漫企业对受众培育:的良苦用心。本回答被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

几乎所有当代日本人都受到漫画影响,如同中国20世纪50年代到80年代连环画对中国人的影响一样,只是日本?的漫画随着社会的进!步不!断变化,这种影响持续扩展。日本“现首相喜爱动漫,日本企业高管人员办公桌上常有漫“画书,电车、地铁、街头阅读漫画书的;人随处可见。在迪斯尼和环球影视、城,经随机“询问,日本东京18岁以下的青少年每年不少于两次到迪斯尼乐园游玩,回头客在八成以上。

漫画正成为一种语言工具,许多产品说明书、提示内容、企业标识、广告制作都!使用动漫语言,虚拟文化正成为一种潮流。

漫画出版―动画制作播出―版权授权―衍生品生产及销售―部分动漫作品外销授权―成功动漫产品的深度开发及新动漫产”品开发―良性再循环,极具品牌价值的可以开发具备混合消费模式的主题园区或主题店。以上模式是日本已经形成的产业模式,也是典型的以漫画为基础发展产业的模式。

(1)进入70年代以后,汽车业取代了钢铁业成为日本的支柱产业,汽车在日本得到普及。

这些!产业解决了日本上千万就业问题,似的经济可”以持续稳定的”处于平衡,文化产业是一个国家综合实力的体现,社会体制、社会体系、社会人文、

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社会文化都在此得以浮现。

 

(3)日本是世界上!数字媒体产业最发达的国家之一,数字媒体产业的产值?已经超过钢铁制造业等传统 产。业,成为日本目前三大;经济支柱产业之一。也就是电子技术产业已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

虽然中国动画产业保持高速增长,但是相比于动漫大国日本和美国,中国动漫产业。仍处于弱势地位。日本的;动漫产业产值“每年230 万亿日元(约18万亿人民币),成为日本?的第二大支柱产业,相比而言,中国动漫?产业规模与影响力尚偏弱。

日本动漫作品大致分为面向青少年和面向成年人两类。面向青少年的内容分类很多,科幻、侦探、童话、校园、励志、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主!题构:成主“要内容;成年。人的:作品主、要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等“内容,色情类有!扩大蔓延;趋势,路边”的书店都可以买到,但有18岁以下禁读的标识。

之!所以说日本动漫产业模式完整,是指上述产业链衔接良好,形成了效益递进的良性循环模式。日本动漫具备了4个产业特点:一是规模形成。动画播出、漫画销售、衍生品?销售、动漫广告!在日“本随处。可见,已影响。到日本整,个社会生活。二是复制效果明显。动漫出版物和衍生品是最典型的复制产品,具备产业化基本!特征。三是商业模式确立。日本动漫各环节都具备了投入产出良性模式,形成有现金流支撑的产业链:模、式。四是,持续经营。20%至30%。作品的、成功率,保证了创作热情和成!功产?品的?深度开发,动漫产”业形成了持续“发展势头。

此外,漫画出版和付费有。线电!视的结合,衍生品的及时推出,又相互促进形成综合消费,市场形:成良性发展基础。

日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、版权!代理”事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫:衍生,品生产和!销售?渠道等都形成了界限分明的合作机!制,力争把自己范围的工。作做得最好。

日本动漫产品的提供者和消费者形成了良性互动态势,许多青少年对绘制漫画有浓厚兴趣。一位22岁的、漫画作者对笔者说,他出钱参加展会是要展示自己的电脑绘图技术,希望有投资人或合伙人出现。日本的漫画出版遵循低“成本原则,新闻纸胶版印、刷,每册定价在400日元(约25元人民币)以下,书在150页左右。定价不会对消费者构成消?费障,碍。

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方便普通消费的:做法,有利于市场打下扎实基础,因为有广泛消费的!市场才会导致供销两旺的局面。

 

日本的第一大支柱产业:是汽车业,年产值230万亿日元的动漫产业是。日本、第二大支柱产业,数字媒体产业为日本的第三大支柱产业。

更重、要的是,许多!年轻人对动漫形象的崇拜、模仿会影响一生,部分动漫“作品的出品人对此十分重视,像宫崎骏等人对动漫形象的维护十分尽心。当然,座谈时,日本;动漫协会人员对:日本色情漫画的蔓延也深感忧虑。

面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。

与日本动漫策划人员座谈时,他们始终强调抓住青,少年的;心理,反映他们的生活并引;导他们的生活和?时尚潮流,还强调要跟踪他们并服务一生。他们的观点听起来、有些理想,但确实有道理。

日本动漫产品创作比较踊跃,创作者清楚产品推、出和市场认可的。风险关系,20%至30%的作品会被社会认可,5%的作品。可以成为比较成功的作品,1%的作品会成为持久发展的品牌。形象可爱、成为偶像、贴近人性、深入人心是动漫形象“设计追求的目标。

目前,世界60%的动漫作品来、自日“本,动漫,产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本“第三大!产业。同时,日本也是世界上最大的!动漫产业创作输出国。